OpenGL i GLSL (nie taki krótki kurs) Część III

OpenGL i GLSL (nie taki krótki kurs) Część III

Autor: Przemysław Kiciak


Wydawca: Wydawnictwo Naukowe PWN

Kategoria: Grafika i modelowanie 3D, Aplikacje graficzne i dl...

Data wydania: 2019-10-30

Typ okładki: miękka


Książka OpenGL i GLSL (nie taki krótki kurs) to prawdziwa gratka dla każdego, kto chce odnaleźć się w nowoczesnej grafice komputerowej.

Kurs opisany w książce przedstawia trzy aplikacje wyświetlające grafikę trójwymiarową. Do kolejnych wariantów każdej aplikacji są dodawane nowe efekty, stanowiąc przykłady zastosowań kolejnych możliwości standardu OpenGL i języka GLSL.

Dla ułatwienia korzystania z książki została ona podzielona na trzy części. Część pierwsza zawiera informacje podstawowe, w tym opis bibliotek podstawowych i pomocniczych oraz języka GLSL, i opis pierwszej aplikacji, dla początkujących. Kolejne warianty aplikacji opisanej w części drugiej ilustrują sposoby osiągania coraz bardziej zaawansowanych efektów na obrazach. W części trzeciej jest więcej informacji na temat graficznego interfejsu użytkownika i przykład ogólnego programowania procesora graficznego (GPGPU): zaimplementowany w GLSL-u algorytm zagęszczania siatek użyty w trzeciej aplikacji do otrzymania gładkiej powierzchni o skomplikowanym kształcie.

W trzeciej części dowiesz się, jak:

  • oprogramować wihajstry realizujące graficzny interfejs użytkownika,
  • napisać szader obliczeniowy realizujący zagęszczanie siatek,
  • narysować zagęszczoną siatkę,
  • odkształcać siatkę za pomocą łańcucha kinematycznego i szadera obliczeniowego,
  • za pomocą graficznego interfejsu użytkownika umożliwić tworzenie animacji metodą klatek kluczowych.

Znajdziesz też wiele dodatkowej wiedzy, która przyda Ci się we własnych projektach: o geometrii, kwaternionach, krzywych i powierzchniach sklejanych, przestrzeni barw, komunikacji z dżojstikiem i rzutowaniu nieliniowym.

Liczba stron: 254

ISBN: 9788301208646